,, ...Konečně se rozmnožily naše řady. Výborně. Vítám, vás, noví upíři. Jsem hrabě
Drákula, váš nový pán. Sloužím temným silám pekelným tak, jako jim teď budete
sloužit i vy. Ne nadarmo jsem vám daroval věčný život. Potřebujeme krev. Hodně
krve. Ten, kdo ji donese nejvíc, bude bohatě odměněn. A nezapomeňte, že vždy a
všude nad vámi bdí nejen oko mé, ale i mých věrných nohsledů... “
Pravidla hry
0) PODSTATA HRY: Každé družstvo představuje jeden hraběcí upíří rod, jehož jméno
si sami zvolíte. V každém rodě existuje 1 hrabě, 1 hraběnka, 4 upíři, 1 sluha a zbytek
lidé - oběti. Není podstatné, kdo je kdo. Jak jste se dozvěděli od Drákuly, jste ovládáni
zlými temnými silami pekelnými, kterým musíte věrně a oddaně sloužit. Musíte pro ně
vysávat krev. Na vašich cestách vás budou doprovázet Drákulovy nohsledi
(= vedoucí). Každý den pro vás hrabě Drákula přichystá nový úkol, který musíte
splnit.
1) CÍL HRY: Jak by asi každý od upírů očekával, jejich cílem je vysávat co nejvíce krve
(měřeno v litrech, což je jednotka objemu). Kdo na konci hry bude mít nejvíce krve,
ten vyhrál.
2) ZISK KRVE: Jsou celkem tři možnosti, jak získat krev. Řekneme tedy, že existuje
první, druhý a třetí zdroj krve. Pokud družstvo (nadále jen dr.) získá z kteréhokoliv
zdroje nějakou krev, dostane vždy jen určitou část (budeme ji vyjadřovat v
procentech P). Na začátku hry je ta část celá, tedy dr. získávají vše (P = 100%). Tato
část se může za určitých okolností v průběhu hry zmenšovat, nikdy se však nemůže
zvětšit.
3) PRVNÍ ZDROJ KRVE: Hlavní smyslem hry je být úspěšný v dílčích hrách, které se
většinou budou konat odpoledne, ojediněle i večer či v noci. Čím je dr. více úspěšné,
tím více krve vysaje ze své oběti a tím více krve se mu připíše na jeho účet.
Předpokládáme, že nejúspěšnější dr. získá 10 litrů, dále pak 8, 6, 4 a 2 litry pro to
družstvo, které dopadne jako poslední. Nutno podotknouti, že saje pouze hrabě.
4) DRUHÝ ZDROJ KRVE: (Opět saje pouze hrabě) Každé dr. má možnost
zakousnout se do jiného družstva a z každého jeho příjmu krve, získat určitý podíl,
který mu tímto ukradne a připíše si na svůj účet. A nyní důležitá pravidla pro
„zakousnutí se“ :
a) Není nutné, aby dr. bylo do někoho zakouslé. Dr. tedy nemusí být zakouslé do
nikoho. Je to čistě vaše rozhodnutí.
b) Zakousnutí probíhá v nejvyšší tajnosti. Jen vy víte, koho vysáváte, nikdo jiný
(samozřejmě kromě nás, vedoucích). Ostatní dr. o tom nevědí, ani to dr., do
kterého jste zakouslí. POZOR! Všichni však vědí, jestli je někdo vysává, nebo
ne. A pokud dojde ke změně jejich „vysavatelů“, též se to dozvědí. Nemám na
mysli konkrétní informace o tom kdo, zkrátka a jednoduše „někdo“.
c) Uvažujme nadále dvě družstva A a B. Pak platí:
I) Dr. A se smí zakousnout do dr. B jenom tehdy, pokud už z dr. B nesaje
někdo jiný. Jinak řečeno: z jednoho dr. nemůžou vysávat (být do něj
zakouslá) dvě jiná družstva najednou.
II) Dr. A se může kdykoliv (jednou za 24 hodin - v předem stanoveném
čase) „odkousnout“ od dr. B a zakousnout se do jiného dr., nebo zůstat
nezakousnuté do nikoho.
III) Každé dr. smí být zakouslé maximálně do jednoho jiného družstva.
IV) Je-li dr. A zakouslé do dr. B, potom z něj dr. A vysaje tím víc, čím víc
získá dr. B (to je snad logické).
d) Obrana proti zakousnutí: Je zřejmé, že musí existovat nějaký způsob, jak se
proti vysávání bránit. Tak tedy: Pro každé dr. existuje celkem 5 předmětů, které
jim umožní obranu. Každý předmět lze použít pouze jednou! Není zakázáno
použít více předmětů najednou, pokud chcete, třeba všechny. Je nutné vždy
upřesnit, na které družstvo danný předmět použijete.
1) zrcadlo. Po jeho použití se okamžitě dozvíte, které družstvo je do vás
zakouslé. Vyplatí se ho použít současně s ještě nějakým jiným předmětem.
Samozřejmě u něj neudáváte, na koho ho chcete použít. Je universální.
2) dubová palice se špičatým dřevěným kolíkem 8%
3) kříž 5%
4) pistole s posvěcenou kulkou 5%
5) česnek 2%
Pokud tedy nějaké dr. A zjistí (např. pomocí zmíněného zrcadla), že ho dr. B
vysává, může na něj použít (vřele doporučuji) jeden ze svých obranných
předmětů 2-5 a tím mu tak způsobit následující:
I) dr. B se už do konce hry nesmí do dr. A zakousnout.
II) každý obranný předmět má u sebe uvedena procenta, které se po jeho
použití ztrhnou z procent P (viz za „2) ZISK KRVE“) družstva B.
Vysvětlím na příkladu. Mělo-li dr. B P = 100% a dr. A na něj použilo kříž,
potom se od P odečte 5% (tedy P = 95%) a od této chvíle až do konce hry
dostává dr. B o těch 5% krve méně z každého zdroje. Jak je vidět,
zakousnutí může být i nebezpečné, je to holt risk.
Pro upřesnění: zrcadlo je „extra předmět“, používá se buď samostatně (což není
výhodné) a nebo před použitím jiného předmětu. Může nastat i případ, že se dr.
A mylně domnívá, že ho dr. B vysává, ale přitom ho vysává dr. C. Pokud tedy
dr. A použije na dr. B jeden ze svých obraných předmětů, stanou se jen dvě věci:
1) dr. A ztratí možnost použít tento předmět.
2) Všichni se dozvědí, že dr. B nevysává dr.A, což bylo do teď tajností.
Jak a kdy bude probíhat obrana proti zakousnutí a změna vysavatelů?
a) Vždy ráno po snídani, na ranním nástupu, se zeptám jednotlivých družstev,
zda nechtějí použít nějaký obranný předmět. Pokud se nějaké takové dr. /A/
najde, řekne nahlas předevšema, na které družstvo chce použít ktrerý předmět. Já
pak po chvilce všem sdělím, jestli to bylo úspěšné použití či nikoliv (...tedy jestli
to dr. /B/, na které předmět použili, je do nich skutečně zakouslé nebo ne).
Pokud to bylo úspěšné použití, oznámím všechny jeho důsledky {viz II) u bodu
d) }. Pokud ne, dr. /A/ použitý předmět ztrácí a já jen potvrdím, že dr. /B/ do
nich oprvadu zakouslé není.
b) Poté, co všechny dr. skončí s „obranou“, dojde na řadu možnost
„odkousnout“ se ze stávajícího družstva a zakousnout se do někoho jiného:
Každé družstvo (kromě těch, na které byl úspěšně použit nějaký předmět, ti mají
totiž čas až do oběda) mi na nástupu odevzdá papírek, na kterém bude napsáno
následující:
I) jméno svého družstva
II) seznam družstev (očíslované v určitém pevném pořadí), do kterých by
se družstvo rádo zakouslo. Tzn., že do dr. s číslem 1 by se chtělo
zakousnout nejraději, když to nevyjde tak do dr. s číslem 2, atd. Tento
seznam může (a většinou bude) obsahovat i ta družstva, do kterých je už
někdo jiný zakouslý, ale může být i prázdný, což bude znamenat, že se dr.
nechce vůbec „odkousnout“ a nebo chce zůstat nezakouslé. Pokud se dr.
chce pouze „odkousnout“ je nutné to na papírek napsat.
Pokud mi nějaké dr. papírek neodevzdá (např. z nedbalosti, lenosti, zapomenutí),
budu se domnívat, že chce setrvat v tom stavu, ve kterém se dosud nachází (tzn. že,
jestli saje, nechce se „odkousnout“, jestli nesaje, nechce se zakousnout). POZOR!
Neodevzdáním papírku riskujete své odhalení !!! Ostatní se totiž později dozví, zda
došlo či nedošlo ke změně jejich vysavatelů. Na to nezapomínejte! Je tedy daleko
výhodnější odevzdat papírek s prázdným seznamem.
Proč seznam? Proč ne jenom jedno jiné družstvo? Odpověď: Při vyhodnocování
těchto papírků s požadavky na zakousnutí se postupuje od nejúspěšnějšího dr. po
nejméně úspěšné (úspěšnost se měří podle litrů krve, které mají celkem na svém
kontě). Pokud tedy dvě či více dr. se chtějí zakousnout do toho samého, zakousne se
do něj jen ten první (nejúspěšnější) a u těch zbylých se přejde na další dr. uvedené na
jejich seznamech. Atd. POZOR! Může se i stát, že na málo úspěšné dr. nezbyde žádné
volné jiné družstvo na zakousnutí, ba dokonce i jeho dosavadní dr. bude obsazené a
tudíž toto dr. zůstane nezakouslé do nikoho. Stane se to kvůli tomu, že na něj při
vyhodnocování dojde řada až naposledy.
Informace na nástěnce: Na nástěnce budou viset vždy dva grafy a k nim dvě tabulky.
První graf (resp. tabulka) bude ukazovat množství krve jednotlivých družstev
bez všech těch litrů, které získali zakousnutím. Bude v něm uvedeno, kolik krve získali
za danou dílčí hru a kolik ztratili vysátím. Tento graf nazvěme Originál.
Druhý graf (resp. tabulka) bude trochu zvláštní. Místo názvů jednotlivých
družstev zde budou čísla od 1 do 5 a nikdo nebude vědět, které družstvo odpovídá
číslu 1, které odpovídá číslu 2 atd. My, vedoucí, to nějakým určitým způsobem
zamícháme. Každé dr. však bude vědět (já jim to tajně sdělím), které odpovídá jim a
nic víc. Graf bude obsahovat informaci o zakousávání, tedy kolik krve družstva již
celkem získala zakousnutím a kolik takto vysála za poslední dílčí hru. Tomuto grafu
budeme říkat Permutace.
5) TŘETÍ ZDROJ KRVE: je inspirován soutěžní hrou „Hry bez hranic“. Pokud jste ji
nikdy neviděli, nevadí. Každé dr. má k dispozici 2 žolíky. Jednoho můžou vsadit na
sebe a druhého na jakékoliv jiné družstvo (na sebe ne). To, že družstvo sází žolíka (ať
1. nebo 2.), oznámí vždy „těsně“ před začátkem dílčí hry; nebojte se, budu se na to
ptát. Po vsazení družstvo žolíka ztrácí.
Ten první žolík představuje hraběnku. Pokud ho dr. vsadí, znamená to, že saje i
hraběnka, a tím pádem získává dr. dvojnásobné množství krve za tu danou dílčí hru.
Pokud je družstvo do někoho zakouslé, vysává z něj přesto pouze hrabě, nevysají tedy
dvojnásobek. Pokud ale někdo vysává z nich, pak vysaje takový podíl, který se spočítá
z dvojnásobného zisku. To pak velmi zamrzí. Doporučuji tedy sázet žolíkla jen tehdy,
když z vás zrovna nikdo nesaje.
Ten druhý žolík se dá popsat jako návštěva jiného hraběcího rodu, který
návštěvě daruje tolik krve, kolik sám za hru získal. (pozor: slovem darovat nemyslím
odebrat ze svého, řekněme, že to pro ně extra vysajou). Pokud tedy dr. tento žolík
vsadí, získá kromě vlastního zisku ještě zisk družstva, na které vsadilo (toto družstvo,
jak už bylo řečeno, nic neztrácí). Opět platí, že pokud je do dr., které vsadilo žolíka,
někdo zakouslý, vysaje takový podíl, který se spočítá ze sumy obou zisků. To též
zamrzí.
6) ZÁVĚR: Budeme rádi, když nám sdělíte veškeré vaše dotazy nebo připomínky ke
hře a my se je budeme snažit nějakým způsobem vyřešit, či vám poradit. Jediné, na co
se nás neptejte, je: Jak zjistíme, kdo nás vysává? Opověď zní: jednou vám to řekne
zrcadlo, podruhé (a nadále) vaše usilovná práce a snaha. Veďte si záznamy o tom, u
koho došlo kdy ke změně vysavatelů, na koho byl kdy použit který předmět (úspěšně /
neúspěšně), sledujte pečlivě grafy, atd.
Dotazy a připomínky sdělujte především Tomášovi.
Přejeme vám hodně úspěchů do hry,
za tvůrčí skupinu HeLe-MaMi-To-PePa
Tomáš Ullrich.